龍 地名

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我国"龙"地名的文化内涵及其时代价值

0 分享至 江西地名研究 关注我们,获取更多地名资讯 摘 要: "龙"地名是我国地名文化的一种独特现象。 "龙"地名数量众多,分布也很广。 从其呈现形态看,有的因自然山水形势而命名,有的因具有浓厚的文化内涵而命名。 究其原因,"龙"地名在中华传统文化中有着丰厚的土壤。 研究"龙"地名文化内涵,并深入挖掘其现代价值,不仅能够弘扬地名文化,而且有助于弘扬民族优秀传统文化,有助于增强文化认同,有助于提升文化自信。 关键词: 龙;地名文化;图腾;时代价值 地名,是人们对具有特定方位、地域范围的地理实体赋予的专有名称。 我国地域广阔,资源丰富,历史悠久,因而地名众多,地名文化资源非常丰厚。 从地名的来源看,地名的生成和演变也呈现出多样化的特征。 地名最直接的作用是定位和指向。

5F3C 字形結構 左中右結構 字 級 二級 目錄 1 基本字義 〈名〉 〈動〉 2 説文解字 3 康熙字典 4 方言集匯 基本字義 〈名〉 (1) 同本義 [tool for rectifying crossbow] 弼,輔也。 ——《説文》。 按,當訓弓輔也。 (2) 輔佐君王的大臣 [assister] 柱石之臣,宜民輔弼。 (左稱輔,右稱弼。 )——《後漢書·伏湛傳》

解夢大全》夢到自己死亡、夢見過世親人、遇到地震,有什麼含意?67種常見夢境大解析

解夢大全》夢到自己死亡、夢見過世親人、遇到地震,有什麼含意? 67種常見夢境大解析 人類智庫 + 追蹤 2023-12-11 08:58 ? 人氣 夢境可以說是內心縮影。 (圖 / 取自PhotoAC) 夢是一種意象語言, 《莊子齊物論》中說到:「且有大覺,而後知此其大夢也。 」這些意象從平常事物到超現實事物都有,所以有人說夢是現實的反射,夢也是潛意識的投射。...

生物間的交互作用(Interaction)

生物個體間會彼此影響,此關係則稱為生物間的交互作用 (Interaction)。 可分為『種內交互作用』 (intraspecificinteraction)、『種間交互作用』 (interspecificinteraction)。 種內交互作用 同族群中的個體彼此間具有互動關係,例如:種內競爭 (intraspecificcompetition)。 種間交互作用 種間交互作用可依影響性質分為種間互助性的交互關係,如:共生、原始共棲等;以及種間對抗性的相互關係,例如:掠食、競爭、寄生、抗生等。 種間的交互作用,絕非偶然相遇或臨時湊合,而是生物長期演化的結果。 因此在時間及空間上,具有可重複出現的現象。

反衝力

反衝運動中,物體受到的 反衝作用 通常叫做反衝力 反衝力 反衝力特點 反衝運動的特點:反衝運動和碰撞、爆炸有相似之處, 相互作用力 常為變力,且 作用力 大,一般都都滿足內力>外力,所以反衝運動可用 動量守恆定律 來處理。 ⑴ 反衝運動的問題中,有時遇到的速度是相作用的兩物體間的 相對速度 ,這是應將相對速度轉化成對地的速度後,在列動量守恆的方程。 ⑵ 在反衝運動中還常遇到 變質量 物體的運動,如火箭在運動過程中,隨着燃料的消耗火箭本身的質量不斷在減小,此時必須取火箭本身和在相互作用時的整個過程來進行研究 例如:火箭、 噴氣式飛機 或 水輪機 、灌溉噴水器等 反衝力的概述圖(1張) 詞條統計 瀏覽次數: 次 編輯次數:18次 歷史版本 最近更新: 小胖_0216 (2023-10-07)

貔貅(中國古代神話中的形象)

貔貅(pí xiū),別稱" 辟邪 、 天祿 、百解",俗稱"貔大虎",是中國古書記載和 民間神話 傳説的一種兇猛的 瑞獸 ,與 龍 、 鳳 、 龜 、 麒麟 並稱為五大瑞獸。 [8] 據《 史記 ·五帝本紀》記載:貔貅是有六隻腳的猛獸。 《 清稗類鈔 ·動物·貔貅》記載:貔貅的外貌形態像老虎,或者説像熊,毛色是灰白色的。 貔貅身形如虎豹,首尾似龍狀,其色亦金亦玉,其肩長有一對羽翼卻不可展,且頭生一角並後仰。 在古時是分一角或兩角的,一角稱為"天祿",兩角稱為"辟邪"。 貔貅造型多以單角為主。 [1] 中文名 貔貅 別 名 辟邪 貔大虎 天祿 別 名 百解 神話體系 中國神話 形象特徵 身形如虎豹,其首尾似龍狀,其色亦金亦玉 引申含義 辟邪,鎮宅等 形象地位 古代五大瑞獸之一 目錄

瑪瑙功效懶人包|瑪瑙是甚麼?3大櫻花瑪瑙功效+注意事項全解

作為佛教七寶之一,存有大量正向能量,外表又鮮豔美麗的瑪瑙自古以來都被當作平安符或辟邪物使用,其能量非常強大,據說將瑪瑙放在枕頭下入睡,可以舒緩失眠和增強自信,以維持身心健康。 穿對顏色有助增運!即看:五行穿搭|先「認色」後增運!解構 ...

麻將

(2011年1月24日) 請按照 校對指引 ,幫助 編輯 這個條目。 ( 幫助 、 討論 ) 此條目需要精通或熟悉相關主題的編者參與及協助編輯。 (2011年1月24日) 請 邀請 適合的人士 改善本條目 。 更多的細節與詳情請參見 討論頁 。 此條目包含 指南或教學內容 。 (2023年11月13日) 請藉由移除或重寫指南段落來改善條目,或在 討論頁 提出討論。 「 打麻雀 」重新導向至此。 關於大躍進初期毛澤東發起的「除四害運動」,詳見「 打麻雀運動 」;關於麻將的其他意思,詳見「 麻將 (消歧義) 」、「 麻雀 (消歧義) 」。 寧波 天一閣麻將陳列館 收藏的麻將牌。 麻將 ,又稱 麻雀 ,是一種源自 中國 的棋牌類 遊戲 。 遊戲參與者通常為四人。

大門大(東映動畫《數碼寶貝拯救隊》的男主角)

大門大,東映動畫《 數碼寶貝拯救隊 》及《 數碼寶貝 》系列衍生作品中登場的男主角。 非常喜歡打架及挑戰強勁的對手,打架紀錄200勝沒有任何敗仗的打架高手。 [1] 最後成功打敗 世界樹 ,兩個世界回覆平靜後,所有 數碼獸 回到 數碼世界 ,所有墮入數碼世界的人回到現實世界,他也隨同亞古獸回到數碼世界冒險,直至五年後仍在數碼世界參與冒險旅程。 [2] 中文名 大門大 外文名 Daimon Masaru 別 名 大 大哥(亞古獸的稱呼) 大門大獸 配 音 日本: 保志總一朗 、 山崎滿 (幼年時期) 香港: 李致林 、 伍秀霞 (幼年) 台灣: 賀宇傑 (TV版)、 于正昇 (劇場版) 性 別 男 登場作品 《數碼寶貝拯救隊》及其衍生作品 《數碼寶貝合體戰爭》及其衍生作品 生 日 4月2日

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